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プレシャスメモリーズの歴史 2010年 2011年 2012年 2013年 2014年 2015年 2016年 制限改訂については禁止・制限カードを参照。 2010年 プレシャスメモリーズ元年。 2010年5月26日 「けいおん!」「けいおん!スターターデッキ」発売 けいおん!人気も相まって売り切れが続出し、1ヶ月以上入手困難になっていた。 ファッティ、《下校中》などのパワーカードが活躍。 2010年8月13日~15日 コミックマーケット78にブース出店 サプライセット けいおん!、サプライセット ひだまりスケッチの先行販売を行う。 2010年9月10日 「ひだまりスケッチ」発売 作品を参照するカードが登場。作品統一デッキが本格的に。 条件を満たせばファッティを越える性能を持つカードがいくつか生まれた。 天然のテキスト表記が〔天然(x)〕から〔天然x〕に変更。 2010年10月26日 「けいおん!スターターデッキPart2」発売 <学園祭>が強化された。<学園祭ワンショット>が猛威をふるう。 2010年11月26日 「けいおん!Part2」ブースターパック発売 【メイド】の種類が倍増、<メイド>が一気にメジャーに。 ちびキャラ登場によりファッティの優位性が低下。 2010年11月26日 サプライ品に「侵略!イカ娘」のスリーブが追加される のちにラインナップに追加。 2010年12月19日 秋葉原UDXにてプレメモフェスタを開催 サプライセット 化物語、カードバインダー(けいおん!、ひだまりスケッチ)、新作カードスリーブ等の先行販売された。 また、一気に作品ラインナップが発表された。 発売決定タイトル けいおん!!、刀語、WORKING!!、オオカミさんと七人の仲間たち、百花繚乱サムライガールズ、侵略!イカ娘、俺の妹がこんなに可愛いわけがない 2010年12月24日 ひだまりスケッチスターターデッキ発売 【サンタ服】の種類が倍増、<サンタ>が組めるように。 《カモフラージュ》登場により読み合いが重要に。 2010年12月29日~31日 コミックマーケット79にブース出店 プレメモフェスタでの先行販売品を販売。 2011年 作品ラインナップが急増。1ヶ月ごとに新弾が発売されるようになり、「月刊プレメモ」と呼ばれている。 2011年1月28日 「化物語」発売 《私の秘密》の台頭。強力すぎる効果で対策必須カードに。 <火憐&月火>や《拒絶》などのウィニー向きのカードが活躍。 2011年2月2日 豹変事変 AP・DPが変化する条件を満たしたちびキャラ等、誘発強化を持つキャラに《豹変(けいおん)》を使用した場合の裁定が公式の電話サポートより下る。 それが《豹変(けいおん)》を使う前の数値を入れ替えた上に、さらに誘発強化を上乗せするというあまりの豹変ぶりに、多くの電話問い合わせや論議がなされた。 これらをまとめて豹変事変(事件)と名付けられ、一部のブログでも紹介された。 なお、のちに裁定が覆ったため事態は終結している。 詳しくは《豹変(けいおん)》を参照。 2011年2月20日 「けいおん!!ライブイベント ~Come with Me!!~ 限定パック」配布 さいたまスーパーアリーナで行われるけいおん!!ライブイベント ~Come with Me!!~で配布された。 限定パックは同年4月~5月に公式サイトのプレゼントキャンペーンで再配布された。 【夏フェス】が登場。 2011年2月25日 「刀語」発売 新要素〔逆境〕が追加。 《下校中》や《寝言》を無効にするカードや、DP50のカード等が登場。 《刀語》などの強力な除去カードが登場。 2011年2月25日 先攻1ターン目での勝利を可能にするデッキが誕生 無限ループコンボによるデッキ切れ勝利を狙う<デッキデス1キル>が考案され、話題となった。 2011年3月5日 プレメモパーティ2011 in OSAKAを開催 魔法少女まどか☆マギカの参戦が発表された。 2011年3月15日 東北大震災の影響がプレシャスメモリーズにも及ぶ 「けいおん!!Part1」「けいおん!!スターターデッキPart1」の発売が1週間延期され、プレメモパーティ2011が延期・中止となった。 その後、日程を変更して開催する事に。 2011年4月1日 「けいおん!!Part1」「けいおん!!スターターデッキPart1」発売 新要素コインが追加。 <HTTシャツ>、<ヘッドフォン>の登場。 ドリル唯こと《平沢 唯(322)》、ぶちょう梓こと《中野 梓(358)》が台頭。 また同日、 公式Twitter 開始。ハッシュタグは#prememo 2011年4月8日~5月9日 プロモパックプレゼントキャンペーン けいおん!応募シール10点を郵送で応募すると、同年2月20日のライブで配布された限定パックと交換できるキャンペーンが行われた。 2011年4月9日 電撃文庫マガジン誌上広告にて「電波女と青春男」の参戦発表 2011年4月29日 プレメモパーティ2011 in OKAYAMAを開催 発売スケジュールが変更。 WORKING!!が7月から9月に延期され、魔法少女まどか☆マギカの発売が8月26日に決定した。 2011年4月29日 「オオカミさんと七人の仲間たち」発売 AP50のカードが登場。<メイド>、<水着>などが強化された。 2011年5月10日 プロモカード付き「けいおん!!マイクポップコーン」ローソン限定発売 ローソン けいおん!!フェア 限定パックのカードを収録。1パックに1枚封入。全11種類。 2011年5月10日 プロモカード付き「俺の妹がこんなに可愛いわけがない 第8巻」ゲーマーズ・アニメイト限定発売 《高坂 桐乃(P002)》収録。 2011年5月15日 プレメモパーティー in NAGOYA 開催 2011年5月23日 プレメモパーティー in HAKATA 開催 2011年5月27日 「侵略!イカ娘」発売 イカ娘を中心とした、パンプイベントや支援カードを豊富に収録。 <水着>、<コスプレ>が強化された。 2011年5月28日 プレメモパーティー in SAPPORO 開催 2011年5月30日 プロモカード付き「月刊ゲームジャパン7月号」発売 《柳生 十兵衛&柳生 宗朗(P002)》収録。 2011年6月11日 プレメモパーティー in SENDAI 開催 2011年6月18日 プレメモパーティー in TOKYO 開催 化物語スペシャルパックが発売決定。また、作品ラインナップが発表された。 発売決定タイトル けいおん!!Part2、Aチャンネル、あの日見た花の名前を僕達はまだ知らない。 また、公式ツイッター上で全国大会が開催される事も発表した。 2011年6月27日 公認大会形式変更を発表 従来のミックスレギュレーションと発売記念大会(指定作品のみのデッキ)に加えて、シングルレギュレーションが新たに創設された。 また、ミックスレギュレーションにおける禁止・制限カードが初めて制定された。 2011年6月30日 「百花繚乱サムライガールズ」発売 新要素連携が追加。ついに使用コスト5のキャラが登場。 <メイド>、<水着>が強化された。 2011年6月30日 ムービック×エンスカイ新ブランド発表会 13 30から秋葉原UDXにて、新TCG「プリズムコネクト」の発表会が行われた。 その場でプレシャスメモリーズの神様のメモ帳の参加と、全国大会の概要が発表された。 また、この模様はUSTREAMで生中継された。後に公式HPで視聴可能に。 2011年7月15日 ニコニコ動画に プレシャスメモリーズチャンネル 開設 2011年7月29日 「俺の妹がこんなに可愛いわけがない」発売 <コスプレ>が強化された。また味方を活動状態にするカードを豊富に収録。 《高坂 桐乃(011)》を中心とした<高坂 桐乃>や<オタク>が台頭。 2011年8月1日 新レギュレーション適用 2011年8月12日~14日 コミックマーケット80出展 化物語スペシャルパック先行発売。<デッキデス>が強化された。 魔法少女まどか☆マギカ プレメモパックが限定販売された。 2011年8月26日 「魔法少女まどか☆マギカ」発売 新要素除外が追加。使用コスト6のイベントカードが登場。 <魔法少女>、<水着>が強化された。 2011年8月27日 キャラホビ2011 カードゲームフェスタ2011出展 初心者講習会およびコミックマーケット80と同商品の物販が行われた。 2011年9月2日 公式サイトリニューアル 2011年9月13日 スペシャルパック追加決定 公式Twitterにてひだまりスケッチ×☆☆☆スペシャルパック、魔法少女まどか☆マギカスペシャルパックの発売が発表された。 2011年9月17日~18日 まよチキ!、ゆるゆり参戦決定 2日連続で公式Twitterにて発表された。 2011年9月30日 「WORKING!!」「化物語スペシャルパック」発売 WORKING!!ではちびキャラに加え、コスト軽減カードや捨て札をデッキに戻すカードを豊富に収録。 化物語スペシャルパックでは<デッキデス>が強化された。 2011年10月2日 プレシャスメモリーズ全国大会2011スタート 新潟を皮切りに、全国11箇所で地方大会を開催。 全国決勝大会は同年12月24日。 2011年10月6日 ましろ色シンフォニー参戦決定 公式Twitterにて発表された。 2011年11月11日 ひだまりスケッチ×☆☆☆スペシャルパック、魔法少女まどか☆マギカスペシャルパック発売 <和服><魔法少女>が強化された。 2011年11月25日 けいおん!!Part2発売 《平沢 唯(408)》などの多重パンプキャラが話題に。 2011年12月16日 電波女と青春男発売 +10/+10コインに続く2種類目のコイン、青春コインが登場。 2011年12月16日 大会レギュレーション更新 電波女と青春男収録の新カード《ドナドナ》を用いた無限ループコンボによる1ターンキルデッキが考案される。 かつてプレイヤーを騒がせたぼっちデスこと<デッキデス1キル>の再来といわれ、全国大会を目前に控えての1キルデッキ登場として大きな話題を呼んだ。 この騒動を受け、ミックスレギュレーションおよびMIX-Two limitedレギュレーションで《ドナドナ》が急遽禁止カードに。 発売直後の新カードがその発売日に禁止カード指定を受けるという前代未聞の事態となった。 なお、『けいおん!』以外の作品から禁止カードが生まれたのはこれが初めてである。 2011年12月22日 あの日見た花の名前を僕達はまだ知らない。発売 【超平和バスターズ】が登場。キャラ単デッキメタの《消えぬ慕情》が話題に。 2011年12月23日~24日 プレメモフェスタ2011WINTER開催、作品ラインナップ追加 2011年全国大会ファイナル、ガンスリンガー大会、キャストトークショー、初心者講習会、物販などが行われた。 また同会場で行われたムービック×エンスカイTCGラインナップ発表会で、追加作品が発表された。 《発売決定タイトル》 カーニバル・ファンタズム、WORKING !!スペシャルパック、とらドラ!、映画けいおん!スペシャルパック、侵略!?イカ娘、偽物語 2012年 2012年1月27日 Aチャンネル発売 既存の特徴が強化された。効果で天然4となる《るん(001)》が台頭。 2012年1月27日 プロモカード付きローソン WONDA6缶パック発売 2枚のプロモカードが付いたWONDA6缶パックが発売。内容が固定であるため過去2回と比べると入手しやすくなった。 2012年2月29日 まよチキ!・ましろ色シンフォニー発売 選択効果が大量に増加。 黄色・緑色のコストを要求する効果が登場。 2012年3月5日 恋と選挙とチョコレート参戦決定 公式Twitterにて発表された。 2012年3月30日 ゆるゆり発売 【ごらく部】【七森中生徒会】が登場。 強力なカードが多数収録され、環境を一変させた。 2012年4月1日~6月9日 プレメモ&プリコネパーティー2012開催 全国11箇所でプレシャスメモリーズとプリズムコネクト合同の大会が開催された。 2012年4月27日 カーニバル・ファンタズム発売 【サーヴァント】【吸血鬼】などが登場。 キャラクターカードの総数が2000枚を突破した。 2012年5月25日 神様のメモ帳発売 【探偵】【NEET探偵事務所】などが登場。 キャラの効果を何度も使うループにより、発売記念大会では引き分けが多発した。 キャラクターカード名称の作品を越えた完全重複が初めて発生。→ヒロ(ひだまりスケッチ)、ヒロ(神様のメモ帳) 2012年6月9日 プレメモ&プリコネパーティー2012東京開催、作品ラインナップ追加 《発売決定タイトル》 魔法少女まどか☆マギカスペシャルパックPart2、夏色キセキ、AKB0048、 ひだまりスケッチ×☆☆☆特別編スペシャルパック、アマガミSS+plus、俺の妹がこんなに可愛いわけがないスペシャルパック 2012年6月15日 大会レギュレーション更新 禁止カードの名称がメモリーズカードに変更。 デッキに1枚も入れられなくなる従来の禁止(メモリーズ)カード制度に加え、新たにデッキ投入1枚制限のプレシャス1が設置された。 今まで禁止・制限カードが存在していなかったシングルレギュレーションに初めて制限カード(プレシャス1)が登場。 プレシャス1に指定された3枚は全てゆるゆりのカード。発売から制限施行までわずか3ヶ月強というスピード規制であった。 2012年6月29日 WORKING !!スペシャルパック発売 【ワグナリア】を中心に強化された。 このパックから、BOX購入特典のプロモカードがつくようになった。 2012年6月30日 プレメモ&プリコネパーティープラス2012水戸開催、ココロコネクト参戦決定 2012年7月1日~8月31日 全国大会2012店舗予選開催 全国のカードショップで、地区決勝大会への店舗予選が開催された。 2012年7月2月~8月3日 プレメモ2周年記念第1弾カスタムパックVol.1プレゼントキャンペーン 発売から時間が経ち、環境に置いていかれた作品のファンの要望に応えるべく、3作品のカスタムパックを配布。 対象作品は刀語、オオカミさんと七人の仲間たち、百花繚乱サムライガールズ。 応募シール10点を郵送で申し込むと、新規カード6枚入り限定プロモパックと交換できるキャンペーンが行われた。 2012年7月7日 魔法使いの夜参戦決定 公式サイトおよび公式Twitterで発表された。 2012年7月15日~16日 KOBEぽっぷカルチャーフェスティバル出展 2012年7月20日 生徒会の一存参戦決定 公式サイトおよび公式Twitterで発表された。 2012年7月27日 とらドラ!発売 コスト指定以外の色を参照する効果が初登場。 2012年8月10~12日 コミックマーケット82出展 イベント限定品、魔法少女まどか☆マギカサプライセット発売。 また同年冬にソーシャルゲームを開始することも発表された。 2012年8月25日 キャラホビ2012 カードゲームフェスタ2012出展、初音ミク参戦決定 発売前の映画けいおん!スペシャルパックを用いたシールド戦、全国大会店舗予選、スタッフ対戦、初心者講習会、コミックマーケット82と同商品の物販が行われた。 2012年8月27日~9月28日 プレメモ2周年記念第2弾プレイマットプレゼントキャンペーン 2周年を記念して映画けいおん!、魔法少女まどか☆マギカ、俺の妹がこんなに可愛いわけがないのプレイマットを配布。 応募シール80点を郵送で申し込むと、特製プレイマットと交換できるキャンペーンが行われた。 2012年8月31日 映画けいおん!スペシャルパック発売 『けいおん!』のキャラを強化するカードを多数収録。 2012年9月6日 大会レギュレーション更新 2012年9月15日から施行。シングルレギュレーションのプレシャス1に神様のメモ帳から3種類が指定。 2012年9月16日~11月25日 全国大会2012地区決勝大会開催 岡山を皮切りに、全国11箇所で地方大会を開催。 2012年9月23日 ガールズ&パンツァー参戦決定 2012年9月28日 侵略!?イカ娘発売 『侵略!イカ娘』のキャラを強化するカードを多数収録。 2012年10月26日 夏色キセキ発売 2012年11月23日 偽物語発売 2012年12月7日 ひだまりスケッチPart2、俺の妹がこんなに可愛いわけがないスペシャルパック発売 2012年12月23日~24日 プレメモ&プリコネフェスタ2012開催、作品ラインナップ追加 2012年全国大会ファイナル、ガンスリンガー大会、キャストトークショー、ラインナップ発表会、初心者講習会、物販、ソーシャルゲームの試遊などが行われた。 また、チーム戦の3on3が初めて開催された。 《発売決定タイトル》 さくら荘のペットな彼女、ひだまりスケッチ×ハニカム、劇場版魔法少女まどか☆マギカ 2012年12月29日~31日 コミックマーケット83出展 イベント限定品、偽物語、魔法使いの夜、初音ミクのサプライセットが販売された。 2013年 2013年1月25日 AKB0048発売 【研究生】【襲名メンバー】の登場。 2013年2月22日 生徒会の一存 Lv.2発売 【碧陽学園生徒会】が登場。各特徴が強化された。 2013年2月24日 PMPCスプリングカーニバル2013開催、作品ラインナップ追加 3on3、初音ミクカードイラスト展示、初音ミク体験会、物販、ソーシャルゲーム展示、ラインナップ発表などが行われた。 《発売決定タイトル》 俺の彼女と幼なじみが修羅場すぎる、ささみさん@がんばらない、みなみけ 2013年3月9日 初音ミク発売 単体でも強力な効果を持つパワーカードが大量に登場。 《巡音 ルカ(057)》を中心とした<ルカ1キル>が猛威をふるった。 【和服】【サンタ服】が強化された。 2013年3月29日 ココロコネクト発売 《ばってん》をセットすれば確実にアプローチを成功させられる《桐山 唯(P003)》が登場。あまりにも強すぎたため後にエラッタされた。 2013年4月26日 ガールズ&パンツァー発売 【戦車道】の登場。現時点では最後に登場した特徴である。 2013年5月31日 恋と選挙とチョコレート発売 さるコンビが登場。大会でも成績を残した。 2013年12月14日 プレメモ&プリコネパーティー2013in大阪、作品ラインナップ追加 《発売決定タイトル》 きんいろモザイク、やはり俺の青春ラブコメはまちがっている。、初音ミクPart2 2013年6月28日 劇場版魔法少女まどか☆マギカ発売 《暁美 ほむら(323)》が登場。後にメモリーズカードとなった。 2013年7月26日 魔法使いの夜発売 【魔術師】が強化された。 2013年8月31日 初音ミクPart2発売 ただでさえ強力だった<初音ミク>がさらに強化された。 2013年9月13日 ゆるゆり♪♪スペシャルパック発売 【ごらく部】が強化された。 2013年9月27日 さくら荘のペットな彼女発売 2013年10月11日 俺の妹がこんなに可愛いわけがない。スペシャルパックPart2発売 批判の多かったBOX購入特典が1枚に減り、揃えやすくなった。 2013年10月25日 俺の彼女と幼なじみが修羅場すぎる発売 色に関する効果が多数登場。色をテーマにデッキが組めるようになった。 2013年11月8日 ガールズ&パンツァースペシャルパック発売 【戦車道】が強化された。 2013年11月29日 みなみけ発売 2013年12月6日 ひだまりスケッチ×ハニカムスペシャルパック発売 2013年12月14日 プレメモ&プリコネパーティー2013、作品ラインナップ追加 発売スケジュールも併せて公開され、隔週から隔月になった。 《発売決定タイトル》 カードキャプターさくら、劇場版魔法少女まどか☆マギカ 叛逆の物語 2013年12月27日 アマガミSS+plus発売 2013年12月27日 ささみさん@がんばらない発売 特殊勝利効果を持つカードが登場。 2014年 2014年2月21日 きんいろモザイク発売 【和服】が強化された。 ハナヤマタ 発売 劇場版魔法少女まどか☆マギカ 叛逆の物語発売 2015年 この年の前期を最後に地区開催でのmix全国終了(後期以降は地区予選なしの最終東京抽選のみの全国) シングル、mix共に優勝は冴え 初音ミクPart.3、白箱、冴え、 物語 シリーズ、俺ガイル続、ハロきん 発売 ゆるゆり、ガルパン、咲、あの花 カスタム追加 シングル優勝 咲 2016年 ラボ、けいおん、咲、ささみ、俺妹、が!、白箱 カスタム追加 2月 がっこうぐらし! 発売 WORKING!!!発売 学戦都市アスタリスク 発売 ハイスクールD×D 発売 9月 劇場版ガールズ&パンツァー 発売 11月 とある科学の超電磁砲&S 発売 12月 学戦都市アスタリスク カスタム追加 前期シングル 1位俺妹 2位きんモザ 後期シングル 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月変わりプレシャスメモリーズ ファミ通文庫15周年キャンペーンを記念したキャンペーン。 毎月発売される新刊にその作品のプロモカードが付属する。 アニメイト限定であり、数に限りがあるので貴重。 限定プロモカードは以下の点で共通している。 それぞれのカードの作品は1枚だけしかないため、全てミックス専用カードとなる。 カードナンバーはファミ通文庫の頭文字をとった「F」になっている。 全てバニラファッティ。 《稲葉 姫子(041)》のみ既存カードの通常プロモカードであり、上記には一切当てはまらない。 PRカード一覧 ナンバー カード名 色 C S AP DP 作品 発売日 F-001 《繭墨 あざか》 赤 4 1 40 40 『B.A.D.』 4/30 F-001 《毒空木 美也子》 青 4 1 40 40 『四百二十連敗ガール』 5/30 F-001 《夏野 霧姫》 赤 4 1 40 40 『犬とハサミは使いよう』 6/29 01-041b 《稲葉 姫子》 青 0 2 0 0 『ココロコネクト』 7/29 F-001 《式部 帆夏》 緑 4 1 40 40 『ヒカルが地球にいたころ……』 8/30 F-001 《木下 秀吉》 黄 4 1 40 40 『バカとテストと召喚獣』 9/30 F-001 《アルティーナ》 緑 4 1 40 40 『覇剣の皇姫アルティーナ』 10/30 F-001 《氷河 煉子》 黄 4 1 40 40 『サイコメ』 11/30 F-001 《聖羅=シルヴィーン》 赤 4 1 40 40 『ドレスな僕がやんごとなき方々の家庭教師様な件』 12/26 F-001 《龍ヶ嬢 七々々》 青 4 1 40 40 『龍ヶ嬢七々々の埋蔵金』 1/30 F-001 《ヴァレリア・コスタクルタ》 赤 4 1 40 40 『黒鋼の魔紋修復士』 2/28 F-001 《夜見坂 寝猫》 青 4 1 40 40 『ものぐさ寝猫の怠惰な探偵帖』 3/29 関連項目 カードリスト プロモカード 編集
https://w.atwiki.jp/prememo_2ch/pages/22.html
プレシャスメモリーズとは、ムービックとエンスカイから発売されているトレーディングカードゲームである。 作品の枠を超えたキャラクター同士がアプローチし合い、ポイント数で勝敗を決定するというもの。 詳しくは公式サイトを参照。 http //www.p-memories.com/ 当初は「けいおん!」「ひだまりスケッチ」等の美少女キャラクターがメインのコンセプトであったのだが、 次第に男性キャラクターが活躍するようになり、そのことは本スレでしばしばネタにされる。
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/8428.html
Let's Precious! Go Memories! プレシャスメモリーズとは、ムービック エンスカイによって発売されているトレーディングカードゲームである。 参戦している作品のほとんどがアニメ作品で、たまにゲーム作品が参戦することもある。 2010年5月28日に初弾の『けいおん!』が発売。以降順次発売している。 ルールに関しては初弾から現在に至るまで変更、追加されている箇所が多々あるので最新のルールは公式HPで確認されたし。 参加作品はMUGEN入りしてるものだけを挙げると、本項冒頭の画像『がっこうぐらし!』をはじめ『魔法少女まどかマギカ』『初音ミク』『侵略!イカ娘』『ゆるゆり』などバトル要素の有無を問わず多数の作品が参戦している。 ニコニコ動画では新たに参加した作品を紹介するCMや参加作品に出演してる声優が実際にプレイする動画が配信されている。 また、ネット上では参加してない作品のキャラクターをカード化させたコラ画像が多く出回っている。 MUGENにおけるプレシャスメモリーズ koyu@TWINT氏が製作した、カード画像を使ったプレシャスメモリーズが参戦している。 参戦作品単体とかではなく、トレーディングカードゲームの参戦。どういうことなの…… 一応、同制作者による『猪熊陽子』『八神コウ』『白金ぎんか』など、参戦してるキャラクターの カードそのものが MUGEN入りしている。 紹介動画 カード以外を一切使っていない、カード勢である。(?) また、音声は全て参戦作品の曲から選ばれている。 AIはデフォルトで搭載されており、カラーによってパターンが変化する。 1P~3P→AIなし。 下記からは常時AI起動。 4P→レベル1 5P→レベル2 6P→レベル3 7P→レベル1の常時ゲージ増加版 8P→レベル2の常時ゲージ増加版 9P→レベル3の常時ゲージ増加版 10P→レベル1の常時ゲージMAX版 11P→レベル2の常時ゲージMAX版 12P→レベル3の常時ゲージMAX版 他にも複数の設定項目がある。 これらを調整することによりランクの調整が行える。 出場大会 きっと永久vs即死大会2 go to Balance>>>>> 強ってツインランダムサバイバル 強中位以下1R先取トナメ 超平等!大体10割前後ワンチャン大会2 集大成!強ランク1R先取即席タッグサバイバル 倒せ強者!ジャイアントキリング! 同じキャラが2体……来るぞ!大会 自作物で総当たり対戦会 自重なし編 スプラトゥーン参考!製作者対抗ポイント争奪サバイバル狂中位大会 純粋に人を信じてみたワンチャンきぼぜつ 一キャラで二度美味しい同キャラタッグ狂中位トーナメント 第2回 純粋に人を信じてみたワンチャンきぼぜつ 思い出を打ち破れ!強ランク前後連合対決 なんだ!このおんがくは!止めれるか戦慄のBGM軍! 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント
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正確には「プレシャスメモリーズ -Precious Memories- Wiki」。 プレシャスメモリーズのWikiである。 http //www37.atwiki.jp/preciousmemories/ カードの効果を記載し、それについて閲覧者が自由にコメントできることから人気は高い。 だが、稀に「~は4枚必須である」や「(色や作品が異なるのに)~の上位互換である」など支離滅裂なコメントもあるので注意。 「プレメモ購買」というページはアフィリエイトが導入されていることもあり、時に非難されることがある。 なお、管理人は本スレ民である。
https://w.atwiki.jp/akb0048memo/pages/128.html
プレシャスメモリーズ AKB0048 スターターデッキ プレシャスメモリーズ AKB0048 ブースターパック BOX
https://w.atwiki.jp/amateur_aoc/pages/16.html
初心者道場へようこそ! マルチプレイで戦って負けてしまったけど、原因がわからない!そんなあなたのための道場です。 はじめに このゲームは、いろいろなユニットを作って戦うためのゲームだと思っていますよね? 確かにそのとおりなのですが・・・。 結局強い人がなぜ強いのかを突き進めていくと、 いかに動作を速くするか いかに知識があるか これだけに尽きるのです。 これらができるレベルまでに達してようやく、自分のセンスなどが試される。そんなゲームです。 内政編 町の人をさくさく作ろう!
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初心者の初心者による初心者のためのギルド それが ?初心者協会? 雑魚でもたくさん集まり時間が経つと最強になるってことを証明してやりましょう。 ※このwiki、「初心者の塔」は、ブラウザゲーム「レジオン-創世伝説-」に存在するギルド、?初心者協会?のギルドサイトです。ギルメン以外の方の編集を禁止します。 最新情報 8月1日:生存確認終了しました。 7月1日:生存確認開始しました。期限は7月31日までです。 3月12日:ギルドランクUPしました。 3月01日:生存確認終了しました。 2月20日:生存確認20日経ちました。後10日です。 2月10日:ギルド「アイヴァル」と不可侵協定を結びました。 2月8日:歌麿により?初心者協会?チャット設立 2月7日:FBIさんにより?初心者協会?掲示板設立 2月7日:FBIさんにより初心者の塔設立 内部情報 ◆ギルドマナー◆ イン時にギルドチャットで挨拶しましょう。 独断で敵対ギルド宣言することは禁止します。 執拗なPKはや禁止します。 執拗な攻城は禁止します。(放置相手を除く) ゲームを辞める際は、自主退会お願いします。(メンバー上限があるので) ◆注意事項◆ ギルマスの許可なしに世界の資源地 募集所を侵攻禁止。 友好、不可侵ギルドはもとより、Destruction、片翼の天使の両ギルド所有の資源地 募集所を侵攻禁止。 金貨目的で攻城してくる人がいるため、金貨の貯めすぎには注意してください。 ◆メンバー権限◆ サブマス:1~2人 エルダー:10~15人 昇格条件 Lv、信仰、城数、聖職、名声、イン率、チャット使用度の総合で判断します。 ◆生存確認◆ メンバー上限があるので、定期的に生存確認を行わせていただきます。 ※確認期間は、一ヶ月です。 ◆世界の募集所、資源地◆ 募集所(世界マップ上に存在する中立兵を雇えるダンジョンです) ミラージュウィザード募集場24 ミラージュウィザード募集場71(※3) ミラージュウィザード募集場67(※3) ファントムアーチャー募集所23 ファントムアーチャー募集所24 ファントムアーチャー募集所61 盗賊の洞窟 場所 盗賊のアジト4-2(盗賊の募兵ができます。) 資源地 金鉱70 金鉱23 金鉱9 宝石4 宝石65 ※1 上記の募集所、資源地はギルメン入手可能となっています。所有者に感謝w ※2 資源地 募集地に関する質問がある方はギルマスorサブマスまでどうぞ ※3 ミラ募集地71の募集倍率低下のため募集地67と71両方ともに軍団長を置くことを禁止します。 ◆友好ギルド◆ テンプル騎士団様 幻影旅団様 クロネコメンバーズ様 詳細 ①了承得ずにギルド戦争布告禁止 ②世界の資源地、募集所侵攻禁止 ③PK禁止 ④主城、副城の攻城禁止 ⑤ギルド戦争時、援助メールを送った時のみ戦闘可能な人だけ援助 (ただし友好ギルド不可侵ギルドとの戦争時は除く) ◆不可侵ギルド◆ 時の炎様(条件②を除く) 10代しゃべり場様 アイヴァル様 詳細 ①執拗なギルド戦争布告禁止 ②世界の資源地、募集所侵攻禁止 ③PK禁止 ④主城、副城の攻城禁止 ◆敵対ギルド◆ 詳細 ① ② ③
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少しの知恵で対戦を楽しく、初心者対戦講座(メニュー) 一人前の格ゲープレイヤーを目指す対人戦初心者の基礎格ゲー力向上のための講座。 まず「スト6対戦のセオリー」を見てセオリーを把握しよう。 対人戦の前にまず格ゲーというジャンルに慣れたい、基礎力を上げたい場合は「格ゲー基礎力講座」を見よう。 少しの知恵で対戦を楽しく、初心者対戦講座(メニュー)間合いをとる 立ち回りの基本.一番リーチの長い通常技を意識 インパクトの使い方&対策(初級編) 連続技(コンボ)の練習の仕方 対空技を出すコツ 投げ抜けの練習方法→こちらが当て投げをしてみる 通常技にキャンセル必殺技を仕込む 基本はラッシュ小技 ドライブラッシュのスロー時間を意識する パリィ力を上げる(偶然ジャスパを増やす) 状況にあった連続技をとっさに出せるようにする 刻み歩きを使おう じっくり時間を使って攻め急がない ダメージの高い選択肢から順に狙っていく/対処する 使うボタンを間合い別に意識して絞る+指の配置を変える 波動拳(タマ)の撃ち方 キャラごとの初見殺しネタを覚えて意識する 中級者講座もちょっと覗いてみる 間合いをとる 対戦で相手が前に出たらこちらも下がり、相手が後ろに下がったらこちらも前に出る、という行動をしてみよう。 相手もそれに応じてこちらが前に出たら下がり、下がったら前に出るということをやってきたら間合い戦というものを意識してることがわかる。 この間合いを調整するという行動が格ゲーの駆け引きで大事な要素の一つ。 格ゲーはお互いのキャラがそれぞれに意図を持ち、別々に動くゲームなので絶えず予想外に局面が変化するゲーム。慣れないうちは状況把握が難しい。操作も当然追いつかなくなる。 これをまず間合いをとる、間合いを保つという行動で安定させる。 画面の動き(スクロール)に慣れるという意味もある。昨今のゲームはキャラ表示が大きめで相対的にステージ位置を把握するのが難しくなってるので一度意識してこれをやってみよう。 対人戦に慣れてない間は後ジャンプで仕切り直しするのもいい。 知らないキャラに知らない技でけちょんけちょんにされてしまう場合はとりあえず落ち着いて操作可能なとこまで持っていくため後ジャンプで間合いを離そう。 防御手段、インパクト対策として また後ろに下がって距離をとることはそれだけで防御になる。 相手はもう少し深く踏み込まなければラッシュや差し込み技を当てることができず、そうしたら逆にこちらのラッシュからの攻めなどが通りやすくなる。 さらに地上戦の技の差し合いを拒否してとりあえず下がる、という行動が自然とインパクトに反応しやすい対策となってる場合が多い。 下がるときはインパクトボタンだけは意識しておこう。(できれば前ジャンプも) その他にも前にズンズン歩いてこちらの通常技が届くぎりぎりで前ジャンプするという、やられると対処しづらい強い行動があるがそれへの一番有効な対応策でもある。 立ち回りの基本.一番リーチの長い通常技を意識 一番リーチの長い通常技、これを先端当てすることを絶えず意識しよう。 一番リーチの長い技は大抵は強攻撃。なのでドライブゲージ削りも兼ねる。この技でゲージを削ったりインパクトを誘ったりして戦う。 もう少し踏み込めばいろいろなことができるが距離を詰めるのにも技術がいる。とりあえず最初はこれ一本に絞ろう。 この技より近い間合いではしゃがみガード様子見、または後下がり様子見が基本。下がることで地上戦を無効化しつつもインパクトだけは返せるよう相手を見ておこう。 インパクトの使い方&対策(初級編) インパクトの使い方が地上戦では重要。 インパクトの使い方 対戦ではとりあえずドライブインパクトを打ってみよう。インパクト返しされたら仕方ない。 特にリーチを把握するのが大事。こちらのインパクト返しにも大いに影響する。 インパクト(返し)を意識する相手は守りがちになる。そうなったら一番リーチの長い通常技、または飛び道具必殺技、または突進必殺技をしかけていこう。 こうすると相手はリスクのある先出し(先読み)インパクトをせざるを得なくなる。(できればそれをインパクトで返す。) 差し込み(+必殺技)とインパクトを4:1くらいの割合で混ぜて攻めてみよう。相手がガチガチのガードでインパクトをひたすら待ってると感じたらダッシュ、またはラッシュからの通常技、またはジャンプからの投げを狙いに行く。 インパクトの対策.インパクト返し 相手のインパクトはこちらのインパクトで受け止めて逆に反撃。 基本的な対応の仕方はしゃがんでガードしながらインパクトだけを見てインパクトボタンを押す準備をする。(密着付近なら遅らせ投げ抜けをしとくとインパクトも自動で投げ返せる) 間合いが少し離れたら今度は後下がり(後歩き)で地上戦を拒否しつつ、インパクトだけを見てインパクトボタンを押す準備。 最初はこれから始める。地上戦の細かいことはインパクトの攻防に慣れた後でもいい。 インパクトへの反応を上げるのに有効な方法がある。 ネット対戦を始めようとする前、またはもう始めてる場合でも一度トレーニングモードでインパクトを返す練習をしてみよう。 最初のうちはくるとわかってるインパクトですら返せないことが多い。数をこなして目と耳と体で覚えると自然に出る。インパクト返しの成功率に効果絶大。 簡単練習設定メニューのインパクトを返す練習を利用するのがいい。 特設ページ「インパクト返しの練習メニュー」 差し込みや牽制の通常技からキャンセルしてインパクト返しをする場合は差し込み技なら強の通常技がやりやすい。牽制技は振るとき、特に弱や中の牽制技を振るときはちょっとまって出す、またはちょっと歩いて出すようにしよう。相手のインパクトを振るタイミングと重なってちょうどキャンセルしやすいタイミングになる。 こちらからインパクトを使っていくのも大事。常に相手にインパクトを当てるイメージを持てばインパクト返しもかなり出やすい。こちらのインパクトが当たらない距離は相手のインパクトも当たらない。リーチも把握しておこう。 とりあえずパリィでもしのげるのでインパクト返しをせず当面はパリィ受けに絞るというのもあり。 表示遅延の軽減設定をONにしてないなら絶対にONにしておこう。 モニタによってはちらつきが出るかもしれないがこれをやってる人とやってない人ではインパクトや対空の反応に致命的な差が出る。 黒画面メニューのグラフィックから設定。 連続技(コンボ)の練習の仕方 パーツを分ける 4段以上の長いコンボは二つずつに分けたり、1番目の技と2番目、2番目の技と3番目、3と4…など細かく分けて練習しあとでそれらを全部つなげるという練習の仕方をしよう。 空入力してみる レシピの長い(段数の多い)コンボはいったんコントローラーだけで空入力してみよう。 ゲームを起動してない状態、またはゲームに繋いでない状態でコントローラーを使ってコンボ練習をする。 コンボレシピを暗記するのに有効。自然に手を動かせるようになるのが大事。 コンボを手が覚えたらモニターを見てキャラをイメージしながらそのコンボをやってみる、というのもいいかもしれない。 応用:失敗しても入力を続ける レシピが長く入力の多い難しいコンボは、コンボが途中で失敗してもそのままコマンドや入力をレシピどおりにやり通す、という練習がいい。 先行入力の弊害 先行入力のおかげで猶予0Fコンボがバンバン繋がるがその反面、ボタンを押したタイミングと実際に技が出るタイミングがズレるのでその分、次の技やその次の技の入力タイミングがとりづらくなってしまうことがある。 中攻撃>中攻撃>必殺技、中攻撃>強攻撃>必殺技などに多い。 先行入力は最大で4F(60分の4秒/これはスト5の数字なのでスト6はまだわかりません)。画面を見てる分には一瞬の出来事だが手でタイミングをとって入力するとなるとこの最大4F?のタイミングのずれは致命的に大きい。 先行入力分のタイミングのズレをしっかり頭に入れ、先行入力で遅れて出た技のモーションをしっかり見てタイミングを取ろう。 先行入力を理解する 先行入力を理解するには実際に先行入力を体感してみよう。 まずぎりぎり連続技になるフレームの通常技>通常技コンボを実際に押して繋げてみる。 繋がること(コンボになること)を確認したら次に通常技>通常技を徐々に早く、または徐々に遅く押していく。 これで技がでなくなるタイミング、または技がつながらなくなるタイミング、その間の長さが先行入力の時間。 この出る、出ない、繋がる、繋がらないのぎりぎりのタイミングをたくさん押してみて体に覚えさせるといいかも。 右手でやるコンボと左手でやるコンボを意識 左手(方向入力キー)に意識を割いてやると上手くいくコンボと右手(攻撃ボタン)に意識を割いてやると上手くいくコンボの二種類ある。 右手を意識するといいコンボは先行入力でタイミングがずれやすいコンボ、コマンド入力が早めのコンボに多い。 どうしても上手くいかないときはこれを意識してみよう。 (ヘッドホン勢は注意) ボタンを押す音が結構重要なので一度ヘッドホンを取って入力してみる。ヘッドホンをしていてもボタンを押す音は聞こえる、と思うかもしれないが音の大きさで聞き取りやすさ(=タイミングのとりやすさ)がぜんぜん違う。 とにかくボタンを押す回数が多いコンボや同時押しが大事なコンボなどに非常に有効。 対空技を出すコツ 対空技のボタンに指を置いておく、画面とその指を両方意識する まず指を対空するボタンの真上、触れるくらいの位置においておく。そしてボタンを意識するのではなく、ボタンを押す指を意識する。相手が飛んできたらその指の直下のボタンを押す。 対空は相手が飛んだら対応するボタンを押すだけの行為だが、実はそれが対空初心者には難しい。なのでできるだけ「ボタンを押す」という行為を楽に、簡潔にするため上記のことをやっておく。 指を意識する際は単に頭で意識するだけでなく、その指に力を込めておくのもいい。スマートな方法ではないが自然と意識がいくので効果的。 次に画面のほうの話だが、画面上の相手キャラ前方上空辺りにその指のイメージを持っていく、というのがいい。対空するボタンが人差し指なら人差し指、中指なら中指を画面のその位置に意識する。 最初のうちは上手く体が動かないかもしれないが慣れればその辺をいちいち意識せずとも自然に出せるようになる。 トレーニングモードで反復練習 とにかく体に、飛びに反応してボタンを押すという行動を覚えさせることが大事なので反復練習は必ずしよう。 トレーニングモードのレコーディングで相手キャラに前ジャンプを覚えさせ、上記のコツを意識しながらそれを対空する。 単純作業の繰り返しでいい。無意識に指がボタンを押せるようになると実戦でもかなり対空が出せるようになるだろう。 少しずつ歩く 歩くとどうしても注意が散漫になり、相手の飛びを見逃しがちになる。(お互いのキャラが同時に別々に動くので画面の見なきゃいけない箇所が予測不能なくらい変動するせいもある) 相手もそれを見越して(つまりこちらが前歩きしたのに反応して)飛び込んで来やすい。 慣れないうちは少しぎこちない戦い方になるが歩く距離を減らしてみよう。少し歩いて上を見る、少し歩いて上を見ると言った感じ。 昇龍拳などのコマンド入力を必要とする対空技を持つキャラは後ろに歩く場合も少しずつの方がいい。 後ろに入力が入った状態から対空技を入力して間に合わせるのはかなり難しい。 フェイントを使って意識的に飛ばせる そもそも対空も重要なダメージ源であり、飛ばして落とすというのがストリートファイターシリーズの主要な戦略でもあるのでフェイントを使って相手を飛ばせることを意識する。 近づいて技をさすフリをして隙の少ない弱技を出し、飛んできたところを落とす。または飛び道具を出すと見せかけて屈伸した後、弱技を出してフェイントするなど。 フェイントで使う技はしゃがみ弱Kがいい。しゃがみ弱Kを出して相手が飛んでいたらそのまましゃがみ入力で昇龍拳入力をし、Pボタンを押す。 対空必殺技がKボタンのキャラはしゃがみ弱Pでフェイントしよう。 インパクト返しと両立(中級以上) 少し、いや結構難しいが対空とインパクト返しは両立できる。 反応はインパクト返し優先、操作は対空とインパクト返しの両方をするというイメージで手元と心の準備をしておこう。 両方ってどういうことだと思うかもしれないが本当に両方やるつもりで構えておいて相手が何かアクションを起こしたらまずインパクト(返し)を押そうとする、そしてインパクトじゃなかったら操作をずらして対空のボタンを押す。 ヒット確認もそうだが何かをやろうとして止める、またはやめて別の何かをするという行動は格ゲーのみならず素早い認知判断操作を要するすべてのワークに有効。 投げ抜けの練習方法→こちらが当て投げをしてみる 昨今のゲームはどうしても表示遅延、入力遅延があるので直感的に投げ抜け(遅らせ投げ抜け)のタイミングをつかむのは少し難しい。 その対策としてまずこちらが当て投げをしてみよう。こちらから当て投げするときのタイミングを覚えることで投げ抜けタイミングも覚えるというもの。 小技からの当て投げ、ジャンプ攻撃からの当て投げ、有利な技からのちょっと歩いて投げ、ラッシュ→通常技など大幅に有利な技からのちょっと待って投げ、この4つを練習してみよう。 ジャンプ攻撃は弱中強でタイミングが異なる。早すぎると相手がガード硬直中で投げがスカる。早すぎるタイミングというものを覚えるのも大事。 タイミングに加えて投げる側の心理状態などもわかるはず。あとは実戦で投げる側の気持ちになってそれよりちょっとだけ遅いタイミングで投げ抜け入力をしよう。 トレーニングモードを活用する方法もある。 トレーニングモードでダミーキャラをレコード設定にして複数の当て投げパターンをレコード、複数ONにしてランダムで当て投げさせると実戦的な練習になる。 通常技にキャンセル必殺技を仕込む 相手に動いたら当たるくらいの距離でキャンセル可能な通常技を出し、必殺技を入力しておく。 ヒットした場合、キャンセル必殺技が出てコンボになる。 またラッシュ(→→またはラッシュボタン)を仕込んでもいい。 基本はラッシュ小技 →→パリィからの最速小技がラッシュ攻撃の基本。一番最速で攻撃できてガードさせた後も投げ間合い。 ラッシュ空走距離、多様な選択肢、通常技相性など難しいことは抜きにしてこれをまず覚える。そこからいろんなラッシュ技を使っていこう。(コンボはまた別、立ち回りでの話) この際ガードで+1Fのラッシュ小技に注意。投げの発生が5F、小技の発生が4F、そして投げと打撃がかち合うと打撃が勝つ、という仕様のせいでわかってる相手だと+1F状況で割り込まれ、投げが負けてしまう。 特設ページ→「ラッシュからの投げ連係」(どの技が投げにいけるかとその有利フレームをキャラ別にまとめたページ) 技相性もちゃんと調べる ラッシュが強いというゲーム性のせいで技相性を調べずに対戦を続けてるプレイヤーが多い。 しかし通常技の相性はストシリーズ立ち回りの基本、ラッシュの話においても判定は通常技のそれと全く同じのため勝ち負けは結局は技相性に左右される。 ここをおろそかにすると成長が止まり、ゲームやキャラに対する理解度も上がらず飽きやすくなる。 二回言うが飽きやすくなる。 技相性をしっかり調べて自キャラと自分を強化しよう。 ドライブラッシュのスロー時間を意識する ゲームをやってると薄々わかってくるがドライブラッシュの出始めには一瞬だけ相手がスローになる。 これで相手はリバサ必殺技や見てからジャンプなどが出なかったり、思ってるタイミングで牽制技を出しても潰せなかったりする。 このスロー時間をしっかり意識し、対戦に活かせるようにしよう。 煩わしいだけと思うかもしれないがこれのおかげで歩き牽制(置き技)がちょうど最速ラッシュ潰しになりやすい。 この時間停止が一番わかりやすいのが相手がジャンプしてる時のラッシュ発動。相手が10Fほど(1Fは60分の1秒)空中で止まってるのがわかる。 パリィ力を上げる(偶然ジャスパを増やす) パリィの反応速度をなるべく上げ、発生が早い技でもなるべくパリィを取れるようにしよう。 パリィ入力から2F以内にパリィ成功すればジャストパリィになり、受けた次の瞬間から動けて反撃ができる。発生が早い技にぎりぎり反応してパリィできるようになればこのジャストパリィに偶然になる確率が高く、ダメージが取れるようになる。 ケンの龍尾脚、マリーザのファランクス、ホンダの頭突き、リュウの波動拳などジャスパができれば状況が劇的に好転する技は多い。 特に飛び道具は反応が厳しくなる近距離になればなるほど最速反応がジャスパになりやすくまた距離が近いため反撃が確定しやすく、例え確定しなくても攻めに転じやすくなる。 この偶然ジャスパは初心者のうちから狙いにいっていい。 ぎりぎりのパリィを取れば取るほど、踏み込めば踏み込むほどジャスパの機会も増えていく。だいぶスト6力がついてきた証。勝率も確実に上がってくる。 状況にあった連続技をとっさに出せるようにする 本作は相手の技の隙、ゲージ状況、間合い、画面位置によって最大ダメージを取れるコンボが変わってくる。 様々な状況にあった連続技を咄嗟に出せるようになるのは非常に大事。 どうしても実戦で出せない時の具体的な練習方法として様々な種類の連続技を個々に反復練習した後、仕上げに全ての連続技を通しでやってみるという方法がいい。 その際、練習のキモとなるのは一つの連続技を失敗してもその失敗した連続技の練習で立ち止まることなく、一通り全ての連続技をやってみること。 通しで練習した結果、全部失敗した、でもいい。一つ一つの連続技をいったん忘れて再び思い出すのがこの練習で重要なところ。 刻み歩きを使おう 刻み歩き(刻みガード)と上級者のアレ 相手と距離を詰めるときに前にちょっと歩いて一瞬ガード、前にちょっと歩いて一瞬ガード、という操作で近づいてみよう。 特にガイル戦でソニック連打に距離を詰めるときや本田戦で頭突きを警戒しながら近づくときに有効。 これをすると相手の技を見てからガードを入れるよりガード入力が早く、比較的安全に前に進むことができる。 刻みながら前移動し、相手の技が来たと思ったらそのままガードを入れっぱなしにしておこう。 これらは上級者がよくやってる刻み後下がり、前後ふらふら移動なんかも同じ原理。 あらかじめ前(後)に入力しておいて相手が前(後)に歩いたらそれに合わせて入力し続ける、または入力をやめることでより機敏に間合い調整できる。 インパクトに反応しながら間合い調整「一回ガード歩き」 インパクト範囲内においてはこの刻み歩きガードのガードの部分を長めにし、ガード中インパクトを警戒することでインパクト返しがしやすくなる。インパクトの圏内でインパクトを返しつつ間合いのかけひきをしたいときに便利。 歩き出しが一番反応しづらく、相手もそのタイミングで狙ってきやすい。再び歩き出したらあとは歩きっぱなし、下がりっぱなしでも反応しやすくなる。これは画面スクロールの変化の仕方も影響していると思われる。 対戦では動かないほうが負けやすく、上達しにくくなってる。これを使ってインパクトを返しながら能動的に間合い作りをしよう。 じっくり時間を使って攻め急がない 初心者ほど攻め急いで処理されるので、体力が多いならタイムオーバー勝ちも念頭に1ラウンド99秒間を戦おう。 劣勢を感じた時ほど時間をかけ、攻め急がない。 相手がこのタイミングで必ず攻めてくるとわかっていれば簡単に対応できるし、リスクある防御技を出すときのリスクも少なくなる。じらすのも大事。 ダメージの高い選択肢から順に狙っていく/対処する 格闘ゲームの基本的な読み合いとしてダメージの高い選択肢から順に狙っていく、対処していくというセオリーがある。 リュウ戦で言うならこの状況は他は喰らってもいいから密着立ち中Pだけはガードしよう、といった感じ。 二番目にダメージの高い技を喰らってもむしろ一番目とのダメージの差の分だけ得をしたと考えよう。もちろんダメージを受けること自体を回避しノーダメで凌げればそれに超したことはない。 結果として総ダメージが100~200違うだけでもラウンド中、何度かある読み合いを繰り返していくとそれが差となって積み重なってくる。 使うボタンを間合い別に意識して絞る+指の配置を変える 状況や間合いに応じてここはこのボタンとこのボタンを使う、といった感じに使うボタンを意識しよう。 意識するだけでなく手の構え方も押しやすいような構え方にしておこう。 スト6ではパリィとインパクトが大事。 中距離以遠ではパリィとインパクトに絞って意識、指を配置しておこう。 近距離では投げ(投げ抜け)とインパクト(返し)の二つを意識。 対空に使うボタンも意識したい。ただ対空はボタンを押すまでに少し余裕があるのでパリィとインパクトより優先順位を低く、二番手くらいで意識。 同時押しで入力する場合は(投げ入力の弱P+弱Kなど)事前に指を同時押しできる形に整えておこう。 これを怠っているととっさにボタンを押すときに反応は間に合ってるつもりでも入力は遅れてるといったことが起こりやすい。 波動拳(タマ)の撃ち方 基本的に近距離と遠距離で撃つ、中距離はあまり撃たない。 近距離ではダッシュや通常技差込みとの併用、遠距離ではジャンプ攻撃の届かない距離を保ちながら(下がりながら)撃つ。 中距離(ジャンプ攻撃は届くが通常技は届かない距離)はフェイントもしくは近距離や遠距離への移行を目的とする姿勢を相手に見せることを第一に行う。相手にこの間合いではあまり撃ってこないと思わせてから数を撃っていこう。 特設ページ「波動拳(タマ)の撃ち方 」 キャラごとの初見殺しネタを覚えて意識する ネット対戦はアーケードや家での対戦と違って一試合ごとに対戦相手が変わる。非常に残念なことだが読み合いをするよりもネタ殺しを多用するほうが勝率が安定するということが多い。 初見殺しなネタはメモに取るなどして試合前に必ずチェックするようにしよう。 中級者講座もちょっと覗いてみる 実践、練習はしなくていいが座学のつもりで中級者対戦講座もちょっと覗いてみよう。 初心者講座の大半ができるようになってるころにはもうかなり基礎力がついてて中級者講座の項目もいくつかはすでにできるようになってる。 「中級者対戦講座」
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